Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử. Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn. Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Xem lại thống kê sau trận để biết mất điểm ở đâu.
Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa.
Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.