-
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
1998
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
-
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
-
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
1998
-
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
-
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
-
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
1998
-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
-
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
-
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
-
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
-
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
-
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
1998
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.